元旦北京有什么好玩的
В?део?гри у Ф?нлянд?? складаються з ?ндустр?? в?део?гор, що склада?ться з 260 активних студ?й розробник?в в?део?гор,[1] приблизно дюжини профес?йних гравц?в[2] ? незл?ченно? к?лькост? ентуз?аст?в-аматор?в.
До найусп?шн?ших компан?й належать Supercell, Rovio, Remedy Entertainment, Sulake, RedLynx, Frozenbyte ? Housemarque. До найважлив?ших ?гор, розроблених у Ф?нлянд??, належать Max Payne, Rally Trophy, Stardust, Angry Birds ? Control.[3]
Найстар?ш? ?снуюч? студ?? були заснован? в 1995 роц?. Серед студ?й велика к?льк?сть стартап?в. Промислов?сть зосереджена в столичному район? Гельс?нк?. Протягом 2011-2014 рок?в Ф?нське ф?нансове агентство з технолог?й та ?нновац?й (Tekes) ?нвестувало 30 м?льйон?в ?вро у ф?нську ?грову ?ндустр?ю, головним чином через науково-досл?дн? проекти. У 2014 роц? оборот галуз? становив близько 1,8 м?льярда ?вро. У 2016 роц? ф?нська ?грова ?ндустр?я встановила рекордно високий оборот у 2,5 м?льярда ?вро[4] ? знизився до 2,1 м?льярда ?вро в 2018 роц?.[5] У ф?нськ?й ?гров?й ?ндустр?? зараз працю? близько 2500 профес?онал?в галуз?. Зараз ?сну? понад 20 навчальних заклад?в, як? надають ?грову осв?ту на вс?х р?внях осв?ти.[1]
Дох?д основно? ?ндустр?? в?део?гор (розробка та ?гров? послуги) у 2014 роц? склав 1,8 м?льярд?в ?вро.[1] Це дор?вню? 25% доходу сектору ICT ? 20% додано? вартост? сектору культури.[1]
Профес?йн? гравц? заробляють на життя турн?рними призами та спонсорством. Хоча б?льш?сть ?з них мають ?нш? джерела доходу.[2]
Багато орган?зац?й п?клуються про добробут ? законн? права розробник?в ?гор. До них належать так? орган?зац??, як Neogames, Game Makers of Finland ? We in Games Finland.[6]
Ф?нська асоц?ац?я ?гор ? мультимед?а опубл?кувала статистику найб?льш продаваних ?гор (ф?зично проданих ?гор, не враховуючи цифров? покупки). У першу десятку 2014 року вв?йшли:
- NHL 15 (Electronic Arts)
- FIFA 15 (Electronic Arts)
- Minecraft (Sony CEE / Microsoft)
- Call of Duty: Advanced Warfare (Activision-Blizzard)
- Far Cry 4 (Ubisoft)
- Watch Dogs (Ubisoft)
- SingStar Suomibileet (Sony CEE)
- Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
- The Lego Movie Videogame (Warner)
- Destiny (Activision-Blizzard)
?стор?я ?ндустр?? в?део?гор у Ф?нлянд?? почалася в 1979 роц?, коли була опубл?кована шахова парт?я для Telmac.[7]
На початку 1980-х розробка комп'ютерних ?гор у Ф?нлянд?? була чистим хоб?. Commodore був найпопулярн?шим домашн?м комп'ютером. Вих?дн? коди, зазвичай на BASIC, поширювалися на стор?нках журнал?в про домашню обчислювальну техн?ку, таких як MikroBitti. MikroBitti заплатили винагороду 500-1000 ф?нських марок за ?Програму м?сяця?.[джерело?] Nintendo продавала консол?, але ф?нськ? розробники не ц?кавилися консолями, частково через те, що л?ценз?йн? збори були занадто високими для аматор?в.[джерело?]
Перша в ?стор?? в?деогра, зроблена у Ф?нлянд??, шахи для Telmac, були опубл?кован? в 1979 роц?.[7] Видання великомасштабних ?гор почалося в 1984 роц?, коли AmerSoft (програмна ф?л?я конгломерату Amer) опубл?кувала чотири ?гри для пристро?в Commodore: Mehuljinja, Myyr?jahti, Herkkusuu ? Raharuhtimas. Користувальницький ?нтерфейс ?гор був ф?нською мовою, ? не було жодних план?в продавати ?х на м?жнародному ринку. Кр?м AmerSoft ?гри продавали TrioSoft ? Teknopiste. Окр?м Commodore, ?гри видавалися для комп’ютер?в ZX Spectrum, Spectravideo та MSX.
Два розробники ранн?х рок?в були особливо в?домими: Ставрос Фасулас ? Юкка Тапан?мяк?.[8]
У 1990-х складн?ш? платформи, Amiga та PC, перейняли статус Commodore. Розробка ?гор для них потребувала команди, а не одиночного героя.[9]
Поява Демосцени об’?днала розробник?в. Важливою под??ю було Assembly, яка орган?зову?ться з 1992 року. Assembly — найб?льше у св?т? з?брання демо-програм?ст?в.[10] На Assembly в?дбулася зустр?ч аматор?в, як? створили коротк? демонстрац??, щоб продемонструвати сво? навички програмування. П?рати були важливим фактором у розвитку демосцени: люди, як? хот?ли отримати ?гри безкоштовно, навчилися зламувати захист в?д коп?ювання. Р?зн? групи зломщик?в змагалися в цьому, ? щоб отримати популярн?сть, вони додали власний вступ до зламаних ?гор. Розробка ?нтро та п?рати почали поступово розвивати сво? власн? шляхи, а в?зуальна як?сть ?нтро стала предметом конкуренц??. За словами Юсс? Лаакконена, координатора Assembly, важливим фактором появи демосцени були батьки, як? купували сво?м д?тям домашн? комп’ютери, а не ?гров? консол?, адже за допомогою комп’ютера ви можете програмувати власн? заставки та ?нш? демонстрац??.[11]
Перш? ф?нськ? компан?? з виробництва в?део?гор, Terramarque ? Bloodhouse, почали свою д?яльн?сть у 1993 роц?. У 1995 роц? вони об’?дналися, щоб створити Housemarque. ? Terramarque, ? Bloodhouse були розробниками в?део?гор для Amiga, але нова компан?я, Housemarque, була спрямована на розвиток ринку комп’ютерних ?гор.[12]
Самул? Сивахуоко створив компан?ю п?д назвою Remedy Entertainment у гараж? сво?х батьк?в разом ?з людьми, яких в?н знав ?з демосцени. ?хня перша гра-rally мала усп?х, вони пере?хали в реальний оф?с ? почали розробляти гру-шутер в?д третьо? особи, яка п?зн?ше отримала назву Max Payne.[13]
Вар?ант аркадно? гри Зм?йка був попередньо встановлений на моб?льн? телефони Nokia. Граф?ка складалася з чорних квадрат?в ? мала 4 напрямки. В?н був запрограмований у 1997 роц? Танел? Арманто, ?нженером-конструктором Nokia, ? представлений на Nokia 6110.[14] К?лька ?нших ?гор були включен? в телефони Nokia, але Зм?йка була ?диною усп?шною.
Коли Nokia представила прим?тивний моб?льний ?нтернет п?д назвою WAP, деяк? ?гри були розроблен? для цього середовища. Технолог?я WAP мала забезпечити доступ до ?нтернету на моб?льних пристроях, але зручн?сть використання була поганою, а передача даних дорогою. ?нтернет-ентуз?азм прин?с грош? ?нвесторам для розробник?в моб?льних ?гор. Серед перших були Springtoys, spring off Housemarqye, ? Riot-E. М?жнародн? корпоративн? г?ганти ?нвестували 20 м?льйон?в ?вро у венчурний кап?тал Riot-E. За к?лька рок?в Riot-E збанкрутувала. Моб?льн? ?гри почали виглядати приваблив?ше, коли телефони з кольоровими дисплеями та Java стали б?льш поширеними. Розповсюдження ?гор все ще потребувало контракт?в з окремими телеоператорами, як? мають власн? магазини програм. Оск?льки не було великих апаратних стандарт?в, кожну гру потр?бно було модиф?кувати для к?лькох р?зних тип?в телефон?в.[15]
Max Payne була нарешт? випущена в 2001 роц?, ? вона стала найб?льш продаваною ф?нською грою епохи. Протягом перших 10 рок?в франшиза Max Payne роз?йшлася тиражем понад 7,5 м?льйон?в коп?й.[16]
У серпн? 2000 року була в?дкрита перша верс?я Habbo — соц?ально? мереж? та онлайн-сп?льноти, ор??нтовано? на п?дл?тк?в. Послуга дозволя? користувачам створювати власного персонажа Habbo ? дизайн готельних номер?в, знайомитися з новими друзями, сп?лкуватися з ?ншими гравцями, орган?зовувати веч?рки, доглядати за в?ртуальними домашн?ми тваринами, створювати ? грати в ?гри та виконувати квести.[17] Творц? готелю Habbo, Сампо Карьялайнен ? Аапо Кюроля ран?ше створили додаток-аватар для веб-сайту групи п?д назвою mobile та гру в сн?жки для маркетингових ц?лей телеоператора. Перший вар?ант концепц?? готелю називався Hotelli Kultakala (Готель Золота рибка). М?жнародн? верс??, тепер п?д назвою Habbo Hotel, почалися з Велико? Британ??. Будучи найб?льшим, новий в?ртуальний св?т мав верс?? 11 мовами та користувач?в ?з понад ста кра?н. Грати в Habbo можна було безкоштовно, але дох?д отримував за допомогою м?кроплатеж?в. Користувач? мали власн? готельн? номери, як? вони могли обставити речами, як? вони могли замовляти та оплачувати за допомогою SMS-пов?домлень. П?зн?ше SMS-оплату зам?нили цифровими токенами.[18]
У 2008 роц? дох?д ?ндустр?? в?део?гор у Ф?нлянд?? склав 87 м?льйон?в ?вро, ? в н?й працювало б?льше тисяч? людей.[19]
Apple запустила AppStore у 2008 роц?. Це стало переломним моментом усп?ху моб?льних ?гор. Nokia спробувала з? сво?м власним торговим майданчиком, але користувальницький ?нтерфейс ?хн?х телефон?в ?з Symbian був г?ршим, н?ж у iPhone в?д Apple. Для N-Gage було запущено менше 50 ?гор, ? кожна з них коштувала 5-10 ?вро, тод? як в AppStore можна було купити ?гри менше н?ж за ?вро.[20]
Компан?я Rovio entertainment, яка розпочала свою д?яльн?сть у 2003 роц? як Relude, вир?шила зосередитися лише на ?грах для iPhone. ?х великим усп?хом стали Angry Birds. Станом на липень 2015 року ?гри ц??? сер?? було завантажено понад три м?льярди раз?в,[21] що робить ?? найб?льш завантажуваною безкоштовною сер??ю ?гор ус?х час?в. Це був найусп?шн?ший додаток для iOS.[22]
Remedy запустила Alan Wake, наступника Max Payne, у 2010 роц?.[23] У них був контракт ?з Microsoft, ? гра була запущена виключно для Xbox 360.[24]
Цифрова дистрибуц?я заохочувала невелик? стартапи-компан?? з 2011 року. Протягом 2001-2014 рок?в було в?дкрито 179 нових ?грових студ?й, ? 1,26 м?льярда ?вро було ?нвестовано в ?ндустр?ю в?део?гор у Ф?нлянд??. П?сля усп?ху Angry Birds безкоштовн? ?гри стали найпопулярн?шими моделями. У них дох?д надходить в?д м?кроплатеж?в. Supercell випустила три дуже популярн? безкоштовн? ?гри: Hay Day ? Clash of Clans у 2012 роц? та Boom Beach у 2014 роц?.[25]
Виручка Supercell у 2013 роц? склала 672 м?льйони ?вро. Б?льш?сть ?? акц?й було продано японським SoftBank ? GungHo у 2013 роц?. Коли SoftBank зб?льшив свою частку в компан??, оц?нка Supercell зросла до 5,5 м?льярд?в долар?в США. Це робить Supercell найц?нн?шою студ??ю моб?льних ?гор у св?т?.[26]
Дох?д ядра ?ндустр?? в?део?гор (розробка та ?гров? послуги) у 2014 роц? склав 2400 м?льйон?в ?вро. Це дор?вню? 25% доходу сектору ICT ? 20% додано? вартост? сектору культури.[19]
- Bugbear Entertainment
- Colossal Order
- Dreamloop Games
- Frozenbyte
- Housemarque
- Kalla Gameworks
- Iceflake Studios
- RedLynx
- Remedy Entertainment
- Resistance Games
- Snowhound Games
- Sulake
- Simucube (симулятор гоночного спорядження)
- Surrogate.tv (робототехн?ка та ?грова платформа)
- Yousician (?нтерактивний та осв?тн?й музичний серв?с)
- Mainframe Industries (штаб-квартира у Гельс?нк?. ?нш? студ?? в Рейк'яв?ку ? в Париж?. Налаштовано колишн?ми ветеранами CCP Games, Remedy Entertainment, & Next Games)
- Vaki Games
- Armada Interactive
- Cornfox & Bros
- Critical Force Oy
- Everywear Games
- Fingersoft
- Futureplay Games
- Grand Cru
- Huuuge Games (колишн?й Gamelion Studios у 2002-2014 рр. Оф?с у Гельс?нк?.)[a]
- Kopla Games
- Koukoi Games
- Lightneer
- Moido Games
- Motorious Entertainment
- Next Games Oy
- Nitro Games Plc (колишн?й розробник основних ?гор. Також сп?врозробник)
- PlayRaven Oy
- Seriously Digital Entertainment
- Small Giant Games
- Snowfall Oy
- Supercell
- Ticbits Oy
- Tribeflame Oy
- Two Men and a Dog
- Traplight Games
- Aniway Oy (моб?льн?, онлайн, ядро, VR/AR ?гри, рекламн? ?гри, веб)
- Kuuasema (переважно моб?льн? ?гри)
- Fragment Production (засновано 2012 р. Припинення д?яльност? 2016 р.)
- Futuremark (заснована в 1997 роц?. Не ?сну? з 2018 року.)
- NonStop Games (штаб-квартира в С?нгапур?. Заснована в 2011 роц?. Не ?сну? в 2016 роц?.)
- Secret Exit Ltd (заснована 2006. Неактивна п?сля 2019. Екс-Skinflake Games & tAAt у 2000-х.)
- Universomo (заснований у 2002 роц?. Припинений у 2010 роц?.)
- ↑ Засновник Gamelion зм?нив назву ф?рми на Huuuge ? в?дкрив багато оф?с?в у дорогих м?стах по всьому св?ту.
- ↑ а б в г The Game Industry Of Finland Report 2014 (PDF). neogames.fi (англ.) . 2014. Процитовано 9 вересня 2023.
- ↑ а б words, Stella Kallionp?? Teksti · (21 вересня 2015). T?m? peli ei vetele! Kilpapelaaminen kansallislajiksi. Ylioppilaslehti Aino (ф?н.). Процитовано 9 вересня 2023.
- ↑ Tara (8 вересня 2023). Open Creative House and Helsinki Games Capital join forces in Espoo. Helsinki Times (брит.). Процитовано 9 вересня 2023.
- ↑ News from Finland "Helsinki Times". Helsinki Times (брит.). 9 вересня 2023. Процитовано 9 вересня 2023.
- ↑ Finland: video game industry turnover 2008-2020. Statista (англ.). Процитовано 9 вересня 2023.
- ↑ Home. We in Games Finland (брит.). Процитовано 9 вересня 2023.
- ↑ а б Ensimm?inen suomalainen tietokonepeli. www.v2.fi (англ.). Процитовано 9 вересня 2023.
- ↑ toimitus, Muropaketin (8 листопада 2010). Voi niit? aikoja: kun pelitkin piti naputella ihan itse - Jukka Tapanim?ki ja Minidium. Muropaketti.com (ф?н.). Процитовано 9 вересня 2023.
- ↑ Kuorikoski ст. 36.
- ↑ Girls Dig Demos Too. web.archive.org. 11 вересня 2014. Арх?в ориг?налу за 11 вересня 2014. Процитовано 11 вересня 2023.
- ↑ Kuorikoski, ст. 37.
- ↑ Rap Sheet - Housemarque Ltd. web.archive.org. 17 липня 2018. Арх?в ориг?налу за 17 липня 2018. Процитовано 11 вересня 2023.
- ↑ Kuorikoski ст. 41.
- ↑ Taneli Armanto: Snake Creator Receives Special Recognition. web.archive.org. 17 липня 2018. Арх?в ориг?налу за 2 жовтня 2017. Процитовано 11 вересня 2023.
- ↑ Kuorikoski ст.64, 72-73.
- ↑ Gamasutra - Grand Theft Auto IV Passes 22M Shipped, Franchise Above 114M. web.archive.org. 12 червня 2018. Арх?в ориг?налу за 13 травня 2013. Процитовано 11 вересня 2023.
- ↑ What is Habbo? : Habbo.com Customer Support. web.archive.org. 16 червня 2016. Арх?в ориг?налу за 16 червня 2016. Процитовано 11 вересня 2023.
- ↑ Kuorikoski ст. 74-75.
- ↑ а б Tietoa toimialasta. Neogames Finland (ф?н.). Процитовано 9 вересня 2023.
- ↑ Kuorikoski ст. 136-137.
- ↑ Robertson, Andy. 'Angry Birds 2' Arrives 6 Years And 3 Billion Downloads After First Game. Forbes (англ.). Процитовано 11 вересня 2023.
- ↑ Truong, Alice (30 липня 2015). Angry Birds has dominated the App Store rankings longer than any other paid app. Quartz (англ.). Процитовано 11 вересня 2023.
- ↑ Alan Wake: Inside the Reviews. Metacritic (англ.). Арх?в ориг?налу за 28 травня 2023. Процитовано 11 вересня 2023.
- ↑ Kuorikoski ст. 138.
- ↑ HS-analyysi | Rovio ei pysy en?? kilpailijoiden vauhdissa. Helsingin Sanomat (ф?н.). 7 вересня 2014. Процитовано 11 вересня 2023.
- ↑ NuttContributorJune 05, Christian; 2015 (5 червня 2015). At $5.5 billion, Supercell likely the most valuable mobile game studio. Game Developer (англ.). Процитовано 11 вересня 2023.